保姆级教程(纯英文)

视频教程


视频中的mod模板可以在这里下载

介绍 | 0:00

  • 0:32 | IDE/VSC (集成开发环境 / Visual Studio Code)
  • 1:40 | 如何找到所需的资源 / Lethe是什么

Getting Started | 2:17

  • 2:40 | 创造一个mod文件夹
  • 3:12 | 清理垃圾文件 | 同时也会解释各个文件是拿来干什么的
  • 4:14 | 清理垃圾文件 | 删除custom_limbus_data文件夹 (5:38 为删除 _locale文件夹)
  • 5:16 | mod人格所需的基本数据文件夹
  • 6:10 | mod人格所需的基础locale(本地化)文件夹
  • 6:48 下载Modular插件 | 若是想要最新的Modular文件请移步至这里
  • 7:34 | 创造人格json文件
  • 8:57 | 解释各个变量的用途
  • 10:00 | 将文件导入 dumpedData 文件夹与检索内部的文件
  • 12:20 | 人格json文件中剩下的变量 | 本指南中的 “2.2 自制人格” 分区也会讲到这一点

自制人格 | 19:30

  • 19:49 | 创造与粘贴技能信息至技能json文件
  • 20:11 | 解释技能json文件各变量的用途 | 本指南中的 “2.4 自制技能” 分区也会讲到这一点
  • 26:01 | "abilityScriptList" | 详情位于 “2.5 脚本列表”
  • 28:56 | 将自制技能添加给自制人格
  • 29:39 | 自制skillList .json (_locale) 并将信息粘贴进去
  • 32:35 | 人格本地化 | 别忘了改id
  • 34:11 | 技能硬币本地化 | 您也可以使用 \n 来在locale中使文本进入下一行
  • 37:29 | 给另一个技能重复这个过程
  • 39:19 | 创造passive .json (_data)
  • 39:49 | 创造personality-passive .json (_data) 并将信息粘贴进去
  • 40:39 | 粘贴passive .json信息 | 本指南中的 “2.3 自制被动” 分区也会讲到这些变量
  • 42:55 | 给自制人格的personality-passive添加被动
  • 43:17 | 给自制人格的passiveSet添加被动
  • 44:18 | 创造passiveList .json (_locale) & pasting information into it
  • 44:57 | 被动本地化
  • 46:17 | 创造custom_buffs .txt
  • 46:48 | 创造buff .json (_data) 并将信息粘贴进去
  • 47:06 | 解释各个变量 | 本指南中的 “2.6 自制buff” 分区也会讲到这些
  • 47:22 | 前往 https://limbus.soshage.com/keyword (内涵各种关键词图标)
  • 48:07 | 剩余的变量
  • 49:07 | "ability" | 您可以用modular制造自己的buff
  • 50:40 | 创造bufList .json (_locale) 并将信息粘贴进去
  • 51:21 | buff本地化
  • 51:51 | 将bufList .json复制粘贴进keywordList .json (_locale)
  • 52:09 | 将buff植入技能
  • 52:35 | 完全重启游戏以让自制buff生效
  • 55:00 | 将自制buff置入技能本地化文本
  • 57:22 | 在personalityList .json (_locale) 中为您的人格命名
  • 58:52 | 在discord服务器的 #nirvana 频道中询问mod相关问题